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傳單背面的妹妹紳士遊戲 ~不良編~

首頁 遊戲 傳單背面的妹妹紳士遊戲 ~不良編~

作品簡介

~故事~

主角(你)因為與妹妹和不良之間的約定,獲得了能夠專心讀書的環境。

為了晉升到不良無法觸及的特待科班級,成績穩定提升。

但在此期間,你的妹妹不斷被不良們玩弄,最終甚至陷入貞操危機…

~遊戲流程~

基本上按決定鍵轉動骰子停止,出現較大數字時會觸發事件使故事推進。

玩家擁有「心氣」和「精神」兩個數值。

「心氣」在每次轉動骰子時消耗。心氣變為0時遊戲結束,返回開始畫面。

「精神」在觀看主角視點的事件時受到傷害而消耗。精神變為0時也會遊戲結束。

「精神」會通過觀看事件或遊戲結束而逐漸強化。

通過重複遊戲結束(周回)來尋求通關。

操作基本上只需決定鍵,建議邊吃三明治或喝咖啡邊悠閒遊玩。

通關時間目安…因運氣成分較大難以確定,約1~2小時。

若要全成就則約需3~4小時。

紳士場景共約20場(含差分),分軟性和重口味。

若只想觀看紳士場景,備有可即刻完成圖庫的方法。

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編輯評論

這是一款以家族羞辱為核心的純機率型RPG製作大師作品,在同類遊戲中走的是徹底的視覺敘事路線。製作者拋棄傳統的選擇分支,改以骰子機制和數值管理(心氣、精神)來推進故事,這種設計在同人遊戲領域相當罕見——玩家實質上無法干預情節走向,只能透過多周目來累積精神值以承受劇情衝擊。

遊戲的獨特之處在於它坦白地將「耐受性測試」內嵌於遊戲機制中。精神值的損耗與恢復循環迫使玩家反覆面對相同的虐待內容,將心理折磨轉化為實際的遊玩障礙。約二十場的內容區分軟硬調性,但簡介刻意強調了「妹妹」「蘿莉」「強制」等標籤組合,主要吸引點明確指向禁忌的家族情節與年齡差議題。製作方甚至預留快速圖庫解鎖方案,暗示內容觀看本身才是真正價值所在。

這作品鎖定的是對特定虐待類型有明確需求的小眾玩家——特別是那些被傳統「有故事的」成人遊戲疏遠的使用者。三明治與咖啡的建議措辭則映襯出其對「輕鬆消費」極端內容的冷淡態度。對於尋求精神折磨機制與禁忌題材交集的玩家而言,這部作品提供了高度專一的體驗。

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