作品簡介
探索研究設施「隔離棟」,
尋找隔離快門的鑰匙以逃脫
這是一款短篇探索恐怖遊戲。
你的選擇可能會惡化局勢,
也可能成為生存的關鍵一步。
一點判斷失誤,
可能會導致無法挽回的後果。
■特色
・根據選擇改變危險度的探索系統
・透過聲音與距離逼近的「某種東西」
・在短時間內體驗的高密度恐怖遊戲(約5~10分鐘)
・多次遊玩才能發現的安全路線與危險路線
你能持續做出正確的選擇嗎?
■實況・配信相關
歡迎進行本遊戲的實況・配信。
若能在影片說明欄等處標註遊戲標題與配布頁面URL會很感謝。
■遊玩環境
建議使用耳機或耳塞進行遊玩。
本作包含音效演出。
【AI使用相關】
本作在製作過程的部分環節使用了AI。
使用箇所:背景圖像的部分製作輔助
使用程度:僅限部分
劇本・遊戲設計・演出・實装・最終調整均由製作者本人完成。
輕微的不具合預計透過更新進行修正。
如有不具合報告・意見反饋,敬請至X(Twitter)聯繫:https://x.com/yamadax1993
編輯評論
心理恐怖的短篇遊戲近年來在同人圈崛起,但要在五到十分鐘內營造真正的張力並非易事。這部作品採取探索逃脫框架,透過選擇系統和聲音設計來製造高密度的威脅感,在創作時間緊湊的限制下尋找突破口。
獨特之處在於聲音與距離的聯動演出——簡介強調「某種東西」的逼近透過音效來表現,而非視覺,這在視覺小說與探索遊戲領域相當罕見。加上選擇會改變危險度的機制,遊戲並非線性消遣,而是要求玩家在極短時間內判斷每個決策的後果。多線路設計意味著初次通關後仍有重玩價值,標籤中的「懸疑」與「解謎」暗示內容不止於驚嚇,而涉及邏輯推理。製作者明確披露AI使用範圍(背景輔助),核心內容由人工完成,這份透明度在同人圈逐漸成為重要加分。
偏好心理恐怖而非血腥視覺的玩家、喜歡聲音設計的沉浸體驗者,以及追求短篇但高濃度內容的快速遊玩者,最能從中汲取樂趣。強烈建議配耳機體驗——聲音在此作不只是配角,而是核心恐怖來源。短篇探索恐怖中難得一見的精準設計,值得玩家冒一次計算失誤的風險。
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