作品簡介
■ 概要
對放學回家、看起來老實的女高中生進行痴漢行為。
選擇圖示來進行痴漢。
提升痴漢等級後,可以進行痴漢的圖示也會增加。
不過摸太多次會被注意,還會被警察逮捕,請多加留意。
暫時停止痴漢行為就能躲避。
體驗逼真(?)的痴漢遊戲吧!
■ 痴漢模擬遊戲
用滑鼠操作。
通過痴漢行為來累積經驗值,提升痴漢等級。(最高5級)
隨著等級提升,可以進行痴漢的按鈕也會增加。
忍耐槽滿了的話也可能被逃脫……
也有可能被警察抓住……
在待機動作中忍耐槽會下降,請邊觀察女高中生的反應邊進行痴漢。
有難度選擇。(簡單·普通·困難)
■ 點陣圖動畫
本作是由其他點陣圖繪師負責繪製。
細緻有品味的點陣圖效果!
點陣圖繪師:Konzu
■ 其他
短篇點陣圖遊戲。
想要體驗更豐富的觸摸遊戲的玩家,敬請遊玩本社團的「精靈的洞窟」!
編輯評論
這是一款專注於數值成長與風險管理的痴漢模擬遊戲,在觸摸遊戲領域採取了相當直白的敘事設定。遊戲核心機制圍繞著經驗值累積與等級提升系統展開,隨著痴漢等級提升(最高5級)逐步解鎖新的互動選項,同時需要平衡受害者的忍耐槽與警察追捕的風險——這種「推進度vs.被發現風險」的張力設計在同類遊戲中相當常見,但本作通過加入待機狀態下忍耐槽自動下降的機制,強化了節奏感與策略性。
點陣圖繪師Konzu負責的視覺呈現成為作品的主要賣點,簡介特意強調「細緻有品味的點陣圖效果」,暗示製作方在美術層面有所用心。三種難度選擇(簡單、普通、困難)提供了不同玩家的可達性。作為「短篇點陣圖遊戲」,本作定位清晰——並非追求敘事深度或龐大內容量,而是濃縮的單一遊機制體驗。
這款遊戲主要吸引對觸摸遊戲中成長機制感興趣、享受數值優化與風險計算的玩家。若你對點陣圖美術與簡潔遊玩迴圈感興趣,這是個低門檻的嘗試作品。
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