作品簡介
・這是一款擬3D地牢射擊遊戲。
・地牢每次都會自動生成(通道、敵人種類與配置(部分固定)、屏障與立方體配置)。
・在時間限制內收集100個點數(遊戲內稱為立方體),對抗頭目角色!擊敗頭目即可通關。
・遊戲時間約從開始到通關需30~40分鐘左右。重複遊玩以挑戰高分紀錄。
・特別推薦想要玩擬3D而非多邊形遊戲的玩家。
・螢幕尺寸預設為[860×480視窗],[可自由調整大小]。在遊戲開始時設定。※之後遊戲中無法變更。
・使用滑鼠和鍵盤(部分按鍵)操作的單人遊戲。
・每次遊戲結束後應用程式會關閉。
・故事性較淡薄,僅有世界觀設定,但遊戲機制與圖像控制耗費不少心力。
・目前發售後暫無版本更新計畫,但如發現問題會盡力改善。
・在2012年左右的電腦上進行動作驗證,遊戲舞台開始前等讀取時間會較長。
・遊戲中讀取圖像時,畫面偶爾會短暫停頓,這是正常規格。
編輯評論
擬3D地牢射擊遊戲在獨立製作領域相當罕見,這部作品正是那種優先考慮系統深度而非敘事的硬核取向設計。隨機生成的地牢結構搭配固定頭目戰,在當時同類遊戲中算是務實的挑戰設計——玩家需要在時間壓力下收集點數,這種資源管理與即時操作的並行要求相當考驗反應。
開發者在點陣圖美術與擬3D引擎優化上顯然投入心力,特意針對懷念復古3D風格的玩家做出聲明。健全標籤搭配科幻奇幻雙重背景設定,說明製作團隊試圖在簡潔敘事中創造獨特世界觀,儘管故事性淡薄但機制本身就成為遊戲的主體。操作採滑鼠鍵盤組合,考量當時的技術限制,讀取停頓與長度載入時間都屬於可接受的妥協。
追求高分紀錄與反覆遊玩價值的硬核玩家會在這裡找到樂趣,尤其是偏好策略性走位與射擊精度測試的射擊愛好者。這是一部坦白向玩家說明取捨的作品——用系統紮實度換取敘事簡化,成為專注於遊戲機制本身的務實之選。
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