作品簡介
程式的舞台設在稱為「監獄島」的逃脫不可能的無人島。
??「早安。大家都起床了嗎?你們是今年計畫中被選中的光榮學生。
這個國家每年由陸軍為了蒐集戰鬥資料,實施一項稱為「計畫」的全國殺戮遊戲,隨機從各校集合約100名學生進行戰鬥。
■作品特色
本作品採用AI技術製作。背景圖由基本提示詞生成,其他主要使用原創3D模型及手工編輯後經AI繪製而成。
H場景文本採用自製資料庫與演算法構建的隨機生成文章(計算結果超過10萬種以上組合)
遊戲採用回合制系統,每個角色的行動會使時間經過1小時。移動以監獄島8×8分割的區域為單位,角色進入同一區域時可能遭遇。
遭遇敵方時可進行戰鬥或交涉。戰鬥為指令式RPG,透過對敵方造成傷害直到HP歸零來獲勝。可從擊敗的角色奪取武器。
選擇行動推進時間,當時間到達12點時播放島內廣播,一天的回合結束。此時宣布被擊敗的角色,如果只有自己存活則遊戲通關。
顯示結果畫面並公布本場成績,註冊排行榜後遊戲結束。
編輯評論
這是一款融合大逃殺遊戲框架與陵辱內容的成人RPG,在同人市場中屬於相當激進的實驗性作品。製作團隊採用AI生成背景與手工編輯3D模型的混合製作方式,搭配超過10萬種組合的隨機生成H文本系統,這在技術層面體現了對程序化內容生成的大膽嘗試——相比傳統手繪同人作品,此舉降低製作成本卻也帶來品質的不確定性。
遊戲機制結合回合制RPG戰鬥與開放地圖探索,玩家需在監獄島的8×8網格區域內生存,通過戰鬥或交涉與隨機遭遇的對手互動。強姦、公開性交、暴力與陵辱等標籤直指其核心敘事——學生被強制參加國家舉辦的殺戮遊戲,這樣的設定將成人內容與絕望感交織。隨機遭遇與動態文本生成強調了「不可控性」,某種程度上呼應了大逃殺類型的混亂與無序。
此作適合尋求新穎製作技術、對程序化敘事感興趣,且能接受AI生成內容美學的硬核愛好者。若你追求傳統手繪品質或溫和內容調性,應另作他選。一部技術先驅但內容極端的實驗性作品。
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