作品簡介
遊戲目標是在基地與全20層地牢之間往返探索,踏破所有樓層,擊敗盤據最上層的魔王,奪回王都。
預計遊玩時間1小時以上,難度出乎意料地具有挑戰性。
遊戲包含角色育成、地圖探索、指令制戰鬥、隨機角色生成(可重複執行)、隨機武器生成(可重複執行)、基地行動、ADV劇情、怪物圖鑑、物品收集等豐富要素。
結局採用多重結局形式,共4種類型。某個結局會出現稍微驚悚的圖像,心臟較弱的玩家建議在第15層通關後的基地防衛事件中不要戰敗,或者戰敗後重置遊戲。
角色外觀8種、敵人51種、技能100種、武器17種、屬性8種。
編輯評論
異世界轉生題材中少見的女主人公地牢探險作品,融合了傳統Roguelike進度與視覺小說敘事框架。這部作品在同類遊戲中提供了相當完整的系統深度——20層地牢結構配合角色育成、隨機生成機制,確保每次探索都有變數,避免了單純重複的感覺。
獨特之處在於其多層次的遊玩迴圈設計。玩家在基地與地牢之間往返,透過ADV劇情與同伴互動推進敘事,同時累積育成資源與武器裝備。100種技能、8種屬性系統與17種武器配置組合,為戰鬥系統提供了豐富的策略選項。隨機角色與武器生成的可重複執行特性,讓玩家能針對特定困難點優化配隊,這在地牢冒險遊戲中算是貼心的設計。多重結局機制進一步增加了重玩價值,特別是其中一個結局涉及的驚悚視覺元素,為單純的冒險敘事增添了意外張力。
瞄準尋求有挑戰性戰鬥與多樣化角色成長體驗的玩家。預計1小時以上的遊玩時間意味著內容密度相當,出乎意料的難度則會吸引喜好策略思考的玩家。這部作品在地牢探險與視覺小說的結合上具有實質內涵,值得同類愛好者深入探索。
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