作品簡介
這是一部關於處男利用能夠回到過去的力量,為了脫離處男身份而與女孩談戀愛的故事。當失敗親近女孩時會進入「我先喜歡她」的結局,這個創新設定相當獨特。女孩們的外形可愛且性感,光憑這點就值得購買。不過以遊戲角度來看,時間迴圈要素說實話用存檔讀檔就足夠了,迴圈對劇情沒有影響。若有未親近卻發生親密行為導致被討厭需要重來的機制會更好。兩位女主角從一開始就對主人公感興趣,且主人公常有無力的場景,選項除少數外多為機率選擇或過於明顯的二選一,缺乏努力戀愛的感覺。遊戲本體2小時內就能通關,作為紳士遊戲也許還不錯,但選項的麻煩性就成問題了。整體而言,遊戲概念與女孩的性感可愛度滿分,但遊戲性不足,是個可惜的作品。期待該創作者的未來作品。
編輯評論
這部作品試圖將時間迴圈概念融入視覺小說戀愛框架,但實際執行與宣傳的野心有落差。制服學生角色搭配甜蜜親密與陵辱標籤的並置本身就揭示了作品的身份矛盾——它想同時提供純愛與成人內容的滿足,結果兩者都淺嘗即止。
核心問題不在美術或內容量,而在敘事設計的惰性。時間迴圈作為機制形同虛設,迴圈邏輯對故事推進毫無實質影響,簡介本身就坦承這點。兩位女主角先天對主人公有好感消除了戀愛累積感,加上選項多為概率判定或無實質差異的二選一,玩家實質上是被動觀看而非主動決策。二小時的內容量對視覺小說而言偏薄,尤其當機制沒有深化重玩價值時更顯單調。
綠帽、群交、輪姦等標籤暗示作品後段走向陵辱向發展,這與前期甜蜜親密的基調形成割裂,未能建立連貫的敘事邏輯。對於想要沉浸式戀愛體驗的玩家,互動感不足;對於尋求劇情反轉與心理刺激的成人遊戲愛好者,鋪陳也不夠紮實。
想要體驗有趣創意設定但願意容忍遊戲性妥協的玩家或可一試,但這部作品終究因執行落差而淪為概念大於內實的範例。
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