作品簡介
這是一款Roguelike冒險遊戲,玩家需逐層突破地牢,被擊敗後利用多周目累積的點數進行強化,逐漸深入最終目的地。
相比前作,本作從2D俯視圖升級為3D四分之三視角,配置需求略有提升。主角希洛爾無需技能也能遠距離用弓箭攻擊敵人,被動技能與強化要素大幅增加,戰鬥變得更爽快且策略性更強。
美術風格獲得提升,全日文配音演出。Live2D HCG表現出色,特別是斷面圖CG會根據滑鼠位置動態調整比例。不過主角表情相對溫和,配音演技略顯不足,在受害場景中缺乏緊迫感。繁體中文本地化整體良好,但部分細節如斷詞處理仍有改進空間。
編輯評論
《Escape Dungeon 2》延續前作的Roguelike框架,但從2D俯視圖升級至3D四分之三視角,標誌著系列在製作規模上的明顯進階。這個升級幅度在同類成人遊戲中相當用心,尤其結合視角革新與策略層深度的同步提升。
本作最突出的亮點在於互動式成人內容的技術實踐。Live2D HCG搭配動態斷面圖比例調整是相當罕見的細節設計,顯示製作組對視覺沉浸感的執著。戰鬥系統也經過重構,被動技能與強化要素大幅擴張,讓每周目的成長感受更立體,遠超基礎Roguelike的迴圈框架。全日文配音與提升的美術風格進一步強化了代入感。
不過製作未盡完美。主角希洛爾的表情溫和且配音缺乏張力,直接削弱了受害場景應有的戲劇張力與沉浸感——這對強調SM與群交內容的作品而言是明顯的表現力浪費。繁體中文本地化整體及格,但斷詞細節的粗糙感仍提醒玩家這非A級製作。
SM與群交愛好者會欣賞其內容專注度與技術創新;策略型Roguelike玩家則能在戰鬥系統的深度中找到樂趣。若能接受主角演技的平凡,這是該子類型中製作誠意相對可觀的選擇。
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