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Red Sanctuary [CRUCIFY] | DLsite 同人 – R18

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作品簡介

以第一人稱視角駕駛機械兵器進行戰鬥的遊戲。

【遊戲的特色系統】

1.遊戲場景是開放地圖,每次遊玩時區域會隨機重新配置。

2.敵人靠近時螢幕會被染成紅色,營造出不安的氛圍。

3.不與敵人戰鬥時,視界會逐漸扭曲,嚴重影響遊玩體驗。對敵人造成傷害可恢復視界。

4.每次遊戲結束時,玩家的機體會隨機降級並變得更弱。

遊戲場景中有方尖碑作為目標位置,擊敗必要數量的敵人並到達該位置即可通關。

7/10 試玩版更新至Ver2。

7/16 試玩版更新至Ver3(新增大型敵人)。

※無法使用鍵盤操作。

※僅保證XBOX控制器的動作相容性。

※增加屬性後務必按SAVE按鈕保存資料,不支援自動保存。

※遊戲啟動時機體可能陷入異常狀態。可在遊戲開始後10秒內按A鈕返回機庫作為救濟措施。

※暫停遊戲後重新開始會保持前次的屬性,但任務編號需按LOAD按鈕讀取資料才會反映,繼續遊玩時務必按LOAD。

編輯評論

《Red Sanctuary》是一款融合Roguelike機制與第一人稱射擊的實驗性作品,在同人遊戲領域中嘗試將程序化設計與心理壓迫感結合。這個方向在當前同人射擊遊戲中相當罕見,大多數作品傾向於固定難度曲線,而非動態降級的挫折循環。

遊戲最具特色的設計在於其多層次的心理機制。紅色警告視界與漸進式視野扭曲形成雙重壓迫——前者作為即時威脅反饋,後者則強制玩家保持進攻節奏,不容許消極防守。每次通關後機體隨機降級的懲罰機制更進一步打破傳統Roguelike的進度累積期待,營造出對抗命運本身的虛無感。開放地圖的隨機重配置搭配方尖碑目標設定,則保證了每輪遊玩的探索變數。不過試玩版的多項限制——僅支援XBOX控制器、無自動存檔、可能的初始異常狀態——暗示這仍是未完成狀態。

這是為尋求高難度挑戰、願意接受Roguelike失敗循環,且追求心理層面遊戲體驗的玩家所設計。若你偏好傳統的進度報酬系統,可能會對機體降級機制感到挫折。建議在控制器齊備且心理準備充足時嘗試。

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