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Moebius strip [CRUCIFY] | DLsite 同人 – R18

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作品簡介

舞台設定在近未來都市。玩家扮演一名賽車手。

主角在日常生活中於據點基地進行格鬥戰鬥,並在戰鬥中累積資金。

利用賺取的資金來改裝自己的車輛,參加賽車比賽以邁向更高目標。

遊戲首先從據點基地開始。在此進行格鬥戰鬥。

透過擊敗敵人或在場景上取得光之柱來獲得金錢。

金錢可用於商店購物,進行賽車和任務各需消耗10金錢。

任務中會指示格鬥方式,出拳和出腿的編號代表第幾個出拳和出腿。按照指示在時限內完成攻擊即可成功。

當畫面上的藍色條不為0時,受到敵人攻擊可進行防守來回復體力。藍色條為0時受攻擊則防守無效。

藍色條在成功命中敵人時會增加。

按下檢視按鈕打開地圖,用L搖桿選擇要去的地點。

地圖上可前往購買裝備和藥水的商店、改裝車輛的車庫和賽車場。據點主城可在各文字位置選擇查看狀態、賽車結果管理和選擇任務。

打開狀態畫面後按下決定鍵關閉即可自動存檔。

賽車達成1位5次以上、2位7次以上、3位10次以上時會進入結局。

編輯評論

這是一款將格鬥與賽車兩大競技類型融合的獨立遊戲,在同人製作中相當少見。大多數競技向同人遊戲傾向單一玩法深化,而本作選擇了雙軌道循環設計——格鬥累積資金,資金驅動賽車進度,形成明確的正向回饋迴圈。

獨特之處在於系統的相互依存性。格鬥部分採用節奏型設計,玩家需按照指示序列在時限內完成連續出拳出腿,這種類似音遊的精準度要求與傳統格鬥遊戲的反應式操作有所區隔。防守機制則與藍色條掛鉤,成功命中才能恢復防禦能力,創造出「進攻即防禦」的戰術循環。賽車獲勝次數直接決定結局觸發,將兩個玩法的成就感串聯起來。近未來都市設定搭配這套競技系統,建構出完整的進度驅動框架。

適合喜歡節奏型遊戲力度感、追求反覆優化與數值成長的玩家。如果你樂於在格鬥與賽車間反覆切換,透過資源管理來規劃角色成長路線,這套系統的互動性會相當吸引。

一款在同人獨立遊戲中罕見的雙競技融合設計,將休閒競速與精準搏擊串聯成完整的經濟循環系統。

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