作品簡介
你是受雇於企業的都市管理者。
目標是在開放世界的未來都市中戰鬥10天。
每天從早上7點到隔天早上6點的戰鬥方式會被企業評估。
評估不佳將遭解雇,遊戲結束並刪除存檔。
評估良好則繼續雇用,進入下一階段。
每隔2天會有與頭目的戰鬥。
戰鬥10天後將迎來結局。
※5/21 體驗版Ver1.2 改良部分UI。將寶箱取得的武器按稀有度分色標示。修正數個錯誤。
※體驗版設有時間限制,時間到達後遊戲結束。
※無法使用鍵盤操作。
※除XBOX CONTROLLER外的控制器動作不保證相容性,敬請注意。
※將畫質設定在HIGH以下時,車內圖形會明顯下降,敬請注意。
編輯評論
這是一款融合開放世界探索與競技評估機制的3D動作遊戲,在同人作品中屬於製作規模較大的實驗性嘗試。簡介中的核心設計——每日評估制度直接影響遊戲存檔保留——在當今同人遊戲領域相當罕見,打破了傳統的寬鬆容錯設計。
作品將都市戰場、武器收集系統與員工評核的敘事框架巧妙結合,創造出緊張的高風險遊戲迴圈。十天限時設定配合雙日一次的頭目戰鬥,構成了明確的進度節奏。UI改進與稀有度色標系統顯示開發者對可玩性細節的重視,這在同人3D作品中並非標準配置。不過簡介對戰鬥系統本身著墨不多,難以判斷格鬥設計的深度。
這部作品適合追求高難度、高風險遊戲體驗且擁有相容控制器的玩家——特別是喜歡時間壓力與永久後果機制的動作遊戲愛好者。若你期待同人作品突破傳統敘事框架並以嚴肅的評估系統創造張力,這項實驗值得一試。
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