作品簡介
◆作品介紹
遊玩方式
※本作是融合SRPG戰略戰鬥與SLG經營的遊戲。玩家作為魔族天才,在獲得要塞的指揮權後,發生了一連串的事件。
※蒐集發展要塞所需的資源,招募並培育強大的軍隊,應對接下來的各種挑戰。
作為戰略遊戲,本作登場了多種多樣具有特色的兵種。
※戰鬥中敗北的部隊將被刪除,請多加注意以將無謂的損失降至最低。
◆H內容
※在地圖場景中,許多以各種姿勢被拘束的戰俘們在等待救援。
被救出後,她們將以各種形式成為你的同伴。
※隨著主線故事推進,英雄角色會逐漸被捕獲。隨著進度解鎖,在捕獲她們後會發生各種H事件,最後說服她們成為你的同伴。
※此外,根據故事和關卡進度,會引發各種H事件。可以在地下牢房的回想房間中重複觀看。
◆體驗版內容
包含序章和第一章的主線故事,以及相同進度的支線故事。(正式版主線故事共17章,體驗版內容約佔全體的6%)。
◆其他
本作品的主要性癖是百合、拘束、調教。
本作在要塞建設的經營主畫面背景使用了AI,其他部分未使用。
語音較少,大多為通用素材。
衷心感謝魔王魂官方頻道提供的免費音樂,為遊戲製作提供了無可估量的幫助。
本作品使用Unity製作。
編輯評論
融合SRPG與SLG經營機制的女性向凌辱遊戲在同人市場仍屬少數,本作透過策略層與H內容的結合來承載敘事,這在題材選擇上展現了一定的企圖心。
獨特之處在於其完整的遊戲系統設計——戰鬥敗北有實質後果(部隊刪除),迫使玩家在經營與戰略間權衡決策,而非單純的H事件合集。要塞資源蒐集、兵種多樣化、英雄逐步捕獲與調教的故事進程設計,試圖讓H事件與主線推進產生因果關係。百合、拘束、項圈與鎖鏈等標籤的組合聚焦於特定性癖受眾,簡介明確表示這是核心賣點而非附加內容。儘管語音與音樂仰賴素材庫、要塞背景使用AI生成,但整體製作規模(17章主線、地下牢房回想系統)顯示製作組的投入規模。
對於兼具策略遊戲與凌辱題材雙重興趣的玩家最具吸引力,特別是偏好百合與拘束調教的受眾。製作品質與內容量在同人SRPG中屬中上水準。
若你對策略層面與H內容的融合設計有耐心投入,本作提供的不只是H事件本身,而是藉由遊戲機制強化的支配快感體驗。
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