作品簡介
「但若作惡,莫求報復」
只是想對社會復仇,於是開始作惡。
因為遭受了不公正的待遇,被社會所拋棄,上班族的命運早已註定。然而,在這個高度文明化的社會中長大的人,永遠無法真正復仇。
這是我辭職後,剩下數天時光中發生的人生最後衝刺的故事。確切地說,這是描寫沒有未來的「我」與期待未來的「她」的相遇。
遊戲以現實世界為舞台,玩家扮演前公司員工,根據各種選擇項決定「我」與「她」的命運,是一款文字冒險遊戲。
編輯評論
心理復仇題材在同人視覺小說中屬於邊緣選擇,《錯誤之事》透過TRPG劇本框架和選擇分歧系統將其轉化為一場道德困境的遊歷。作品標榜「沒有未來的『我』與期待未來的『她』的相遇」,這種對比設定暗示著兩個截然不同生命軌跡的碰撞——復仇者與希望者之間的張力。
獨特之處在於它選擇現實世界作為舞台,避免了奇幻或校園背景的常見套路。心理題材搭配同居設定,加上「作惡」與「復仇」的黑暗選項,表明這不是溫情向的故事,而是深入人物內心矛盾的冷靜觀察。選擇分歧系統讓玩家直接參與主角道德邊界的決定,這使得遊戲超越單純敘事,成為對個人價值觀的檢視。文字冒險遊戲的格式強調敘事密度而非視覺表現,這對心理探討的深度有加分作用。
這部作品適合對黑暗心理題材感興趣、願意面對模糊道德抉擇而非非黑即白敘事的玩家。作品以沉重的人性觀察和選擇的後果性為核心,提供同類型作品中較少見的心理深度與現實感。
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