作品簡介
睜眼時,發現自己在陌生的房間裡。與摯友一起計畫利用暑假進行為期10天的沖繩旅行。從機場搭上接駁巴士,兩人正享受著沖繩的風景——之後的記憶就消失了。這是飯店嗎?在巴士上睡著了……?但房門打不開,窗戶只是映照風景的液晶螢幕。在這個謎一般的密室中,尋求資訊而顯示的螢幕上映出冷酷無情的文字。「你們被選中作為行為分析實驗的對象」。要離開這個房間,必須每天從多個提示的課題中選一個,並完成指定內容。最少10天,10次的選擇。選項只有兩個。讓親友傷害自己的身體,或是玩弄親友的身體並傷害其心靈。兩人在這殘酷而艱難的選擇中翻騰,最終將走向什麼結局——
編輯評論
這是一部將心理驚悚框架與BL敘事深度結合的女性向遊戲,在同類作品中罕見地優先於情慾內容的道德困境本身。設定上借鑑了經典的囚禁實驗敘事,但通過親友身份的設定與雙向傷害選項機制,將焦點轉向了兩個人物之間的信任崩解與心理扭曲——這種「自我傷害或讓摯友受創」的二元選擇在遊戲設計層面具有高度的殘酷性。
作品的核心吸引力在於CG精美與劇情優秀的標籤背後隱含的製作誠意。羞辱與虐待標籤並非聳動之舉,而是心理驚悚主軸的必然呈現——每個選擇都附帶對人物精神狀態的即時衝擊。十天十次選擇的結構確保了敘事張力的遞進式升級,迫使玩家承受不斷加重的道德代價。黑暗向的定調表明作品對於「沒有完美結局」的承諾,讓角色的最終走向成為選擇本身的有機後果。
喜愛心理懸疑、對角色互動中的心理變化有高度興趣,且能承受道德困境而非逃避的玩家會從中獲得深度滿足。這是一部將BL遊戲的角色親密感轉為心理解剖刀的作品,製作團隊顯然理解其目標受眾的審美成熟度,值得同類型遊戲愛好者的時間投入。
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