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迷宮洞窟~我的感覺遮斷觸手地牢!

首頁 遊戲 迷宮洞窟~我的感覺遮斷觸手地牢!

作品簡介

■故事■

作為覺醒的魔王,建設你的迷宮吧!吸收冒險者的魔力,強化自身力量!

與Mona一起對抗大魔法師Sara!

在35天內升級科技,就能獲得勝利!

將一切都變成溫床吧!那是命運!

■科技系統■

陷阱房間生產科技點數。

不同房間生產的科技點數等級不同。升級科技以獲得更多房間!

■狀態系統■

魔力值:決定冒險者的生產效率。等級越高的冒險者魔力值越高,不可改變。

警戒值:決定冒險者是否能進入當前陷阱房間。高等級陷阱房間需要較低的警戒值。

體力值:決定冒險者能否繼續生產魔晶。可在休憩房間恢復。

淫亂值:影響冒險者的生產速度。淫亂值越高,高潮速度越快。

理智值:決定冒險者能否繼續生產。生產時逐漸降低,無法恢復。

失神、寄生、崩壞、溫床、魔力中毒等特殊狀態會影響生產效率!

編輯評論

這是一部將迷宮建造與資源管理遊戲機制融合成人內容的模擬作品,在同人遊戲領域屬於相當專門的取向。

獨特之處在於其複雜的數值系統設計——並非單純的視覺小說,而是透過科技樹升級、多層次狀態管理(魔力值、警戒值、體力值、淫亂值、理智值)來驅動敘事進展。這種「進度條式」的成人遊戲架構近年趨勢明顯,但本作透過特殊狀態機制(失神、寄生、崩壞、溫床、魔力中毒)將單調的數字變化轉化為動態敘事——每個狀態代表冒險者的身心變化,強化了沉浸感。35天的時間限制與大魔法師Sara的對抗框架提供了明確的目標導向,而觸手、產卵、異物插入等標籤則聚焦於感受支配與身體變化的主題,這與當下日本同人圈對「非人類侵蝕」類內容的強烈興趣相契合。

適合喜歡策略性模擬遊戲、倾向於規則系統勝過線性敘事、並對身心控制主題感興趣的玩家。

本作用遊戲設計的深度補足了同類作品常見的內容單薄問題,是想要既有數值滿足感又有成人內容的取向玩家不可錯過的選擇。

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