作品簡介
溝通互動遊戲(SLG)。主角迎接珠姫作為女僕進門,但她的真實目的並非侍奉主角,而是復仇。主角能否在不被復仇的情況下安全生活?
主角因升學搬到親戚家獨自生活。某日,自稱「路過女僕」的白髮狐妖珠姫現身。雖然她看起來可疑,但在各種優厚條件誘使下,主角決定接納她。然而,珠姫的真實身分是數年前被主角車子輾過而失去雙親的狐妖,她誓言復仇,伺機暗殺主角。





編輯評論
這是一部將偵探推理與日常互動融合的SLG遊戲,在女僕題材中注入了懸念與隱瞞身分的敘事張力——這種將復仇主題與溫馨日常共存的設計在同類遊戲中相當少見。簡介的核心吸引力在於身分反差的戲劇性:珠姫以路過女僕名義進門,實則是復仇者,主角則須在與她日常互動的過程中破解真相。這種「在親密關係中藏著刀」的設定創造了獨特的心理張力,遊戲玩法應圍繞著溝通選項和觀察細節展開——每次對話和互動都可能推進或阻止復仇計畫。
女僕加狐妖設定提供了視覺和世界觀的吸引力,聲優配音強化了角色說服力,而日常生活標籤暗示遊戲會在家務、烹飪、休閒互動中營造親近感,對比復仇暗流形成有趣的反諷。這類遊戲成功與否取決於分支設計深度——單純的好感度選項或許不足,需要玩家真正透過推理來影響結局。喜歡日常互動與暗黑反轉結合、享受在溫柔假象下發掘危機的玩家,會在這部作品中找到獨特的遊戲體驗。
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