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只有我魅力等級會上升的事件(Are!) – FANZA同人

首頁 遊戲 只有我魅力等級會上升的事件(Are!) – FANZA同人

作品簡介

戰鬥不行。當然,我跟女人和冒險都沒有緣分。直到我讓所有女人都為我傾心為止!

■我什麼特殊技能都沒有■

戰鬥不行。沒有魔法和智力的我。當然跟女人和冒險都沒有緣分。

…但某天,在町裡遇到了迷路的弱小怪物。慌張中丟出的石頭意外擊中,終於第一次打敗了怪物。

之後在町裡擦身而過的女人開始用異樣的眼光看我!

似乎我有特殊體質,戰鬥經驗會提升的不是戰力,而是魅力屬性…。

■魅力等級上升的事件■

戰鬥勝利時會與戰鬥經驗值一起提升魅力屬性的RPG。

□魅力等級上升後周圍女性的態度會改變!

能跟各式各樣的女性享受受歡迎的性愛。

之前被瞧不起的町娘也能靠魅力提升進行逆襲!

□迷住店裡的女孩後,武器和防具等商品也會免費提供,能享受購物無雙。

■提升魅力等級打造後宮吧■

以前被討厭的女性會因為魅力等級提升而為你傾心!

在町裡的問候、對話、事件會隨著魅力等級提升而改變。

編輯評論

這是典型的後宮系統驅動型RPG,將魅力屬性量化為核心遊戲機制,這種設計在同人向作品中相當直接有效。簡介強調的「魅力等級上升」並非單純敘事補強,而是實際影響NPC反應、商業互動與劇情分歧的數值系統,讓玩家能具體感受漸進式的權力幻想轉變。

作品在設定上刻意製造反差——主角戰鬥無能卻透過特殊體質在魅力層面逆襲,這與傳統勇者救世設定的錯位給予新鮮感。後宮的構成也有所層次,從初期被瞧不起的町娘逐漸轉變態度,到利用好感度解鎖商業優惠的邊界設計,都暗示遊戲在成人內容外還有輕度經營養成元素。標籤中的「誘惑受」與NTR組合較為罕見,可能涉及更複雜的角色互動與心理動態。

這部作品適合追求系統化後宮養成、對「漸進式翻轉」劇情有興趣,以及想在RPG框架內體驗魅力驅動敘事變化的玩家。簡介展現的細節豐富度與機制層次,使其超越純粹內容作品的範疇,成為有實際遊戲深度的同人RPG作品。

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