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童貞時間迴圈~在那女孩遭侵害前將她變成我的人冒險遊戲~

首頁 遊戲 童貞時間迴圈~在那女孩遭侵害前將她變成我的人冒險遊戲~

作品簡介

■故事

30歲時仍是童貞的主角,突然能看見掌管時間的女神「克羅諾斯」。克羅諾斯早就寄居在這個家裡,但因為主角的特殊身份,她的身影才得以顯現。為了回報長年的寄居,克羅諾斯願意在三天內讓主角隨意時間迴溯。

主角決定在有限的三天內,與心儀的兩位女孩「日向」和「奏」親近,試圖喪失童貞。但如果沒有與女孩好好親近,不祥的影子就會靠近她們……

■系統

本作是RPG形式的冒險遊戲。沒有戰鬥場景,能輕鬆推進事件。藉助克羅諾斯的時間迴溯能力,與心儀女孩親近並推進劇情是遊戲目標。事件發生地會顯示動畫圖示,通過建立旗幟解鎖新事件。

■角色

▼日向:住在主角隔壁的女高中生,性格開朗,網球社成員。

▼奏:每天搭乘主角通勤巴士的女高中生,成績優秀,喜歡遊戲。

▼克羅諾斯:時間女神,失去力量後寄居主角家中,為童貞主角提供三天時間迴溯能力。

編輯評論

這是時間迴圈敘事與NTR主題結合的成人向RPG冒險遊戲,在當前同人作品的題材創意上屬於中等新穎度。時間迴圈機制本身並非新鮮設定,但將其與「阻止不祥影子侵害女孩」的道德困境相結合,賦予了玩家選擇的張力——催眠、睡姦與露出羞恥標籤暗示著多條分支路線的存在,每次迴圈都可能導向不同的結局與女孩命運。

遊戲刻意迴避傳統RPG的戰鬥系統,改採事件旗幟解鎖制度的輕量設計,降低操作負擔而聚焦於劇情分支與角色互動。三天時間框架的限制強化了時間迴圈的緊迫感,符合當下同類作品偏好「有限資源決策」的趨勢。兩位女高中生角色的設置(開朗運動系與聰慧宅系)提供基本的互補性動力,克羅諾斯作為催化者的身份設計則將超自然元素融入日常學園背景。

倒是適合喜愛時間迴圈謎題、複雜分支路線與道德灰色地帶敘事的玩家,以及對NTR與催眠主題有明確偏好者。RPG Maker製作基礎意味著視覺表現與互動深度會有明確天花板,但對於注重劇情分支邏輯而非高保真美術的玩家無礙。若你追求道德悖論與時間旅行敘事的交錯,這部作品值得一試。

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