作品簡介
【故事簡介】
葛倫是個唯利是圖的奴隸商人,在某場拍賣會上買下了前貴族基尼爾家族的千金小姐克勞蒂亞。
葛倫承諾克勞蒂亞只要賺到足夠的金錢就能贖回自由身。為了獲得自由,克勞蒂亞毅然踏入了邪惡的格闘場。
勝者的榮光、家族的復興,抑或是屈辱的地獄?
隨著神秘精靈艾琳的加入,三人之間再次掀起激烈的波瀾……
【遊戲系統】
備有多個結局,根據條件會觸發各式事件。格闘場的勝負結果會影響遊戲進度。
玩家需謹慎分配每日行動點數,培育美麗的女闘士,通過調教與訓練來獲取收入。
【遊戲特色】
◆約10萬字的劇本文本
◆250張以上CG、25個以上事件
◆風格迥異的雙女主、多個結局
◆簡潔明快、刺激的戰鬥系統
◆自由培育與調教妳的闘士
編輯評論
這是將經營模擬與格鬥競技深度結合的成人向視覺小說,在同人遊戲中屬於相對成熟的製作規模。標籤組合——模擬經營、調教、屈辱、格鬥——反映出作品刻意避開單純H遊戲的套路,轉向透過遊戲機制強化敘事張力的設計思路。
克勞蒂亞與艾琳的雙女主配置搭配多結局分歧,讓玩家選擇既影響故事走向也直接關聯每日行動點數分配的決策迴圈。這種「經營決策影響角色命運」的因果關係是同類作品的主流趨勢,但本作將其與格鬥系統鑲嵌在一起——戰鬥勝負會改變收入、進而影響培育方向——讓機制層面的反饋不只是數值遞增。約十萬字的劇本文本與250張以上CG顯示製作方在內容量上的用心,25個事件觸發點則暗示分支設計的細緻度。
屈辱與調教標籤指向明確的內容取向,但框架是「為自由而奮鬥的貴族女性被迫接受現實」的敘事前提,相較純粹獵奇有更深的角色動機基礎。對經營模擬遊戲愛好者且能接受成人內容主題的玩家而言,這部作品提供了不多見的「策略深度配合敘事投入」的體驗。一次製作規模穩健、系統設計有層次的調教經營遊戲,值得同類型愛好者嘗試。
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