作品簡介
■概要
標題就是遊戲內容。完全沒有故事劇情,所有心力都投注在地下城探索和戰鬥上。
■戰鬥系統
將一般RPG的「攻擊」指令改成點擊方式。按下按鈕攻擊敵人,造成的傷害直接轉換為金錢收入。
為了避免單純連打遊戲的無趣,特別準備了自動攻擊功能。
■相當充實的系統
隨時隨地傳送(戰鬥中除外)、裝備預設功能、遭遇率和掉落率調整、經驗值倍率修改等,力求舒適的遊玩體驗。
另外還實裝了遊玩紀錄、成就系統和周回挑戰。
■H事件
使用地下城獲得的道具進行催眠,虛構各種情境後隨意享樂。CG會配合劇情簡單動畫化。
共15個場景,對象全為親生妹妹。
■試玩版說明
遊戲開始時已有相當程度的成長,能充分體驗遊玩感受。完整版提供過關特典,享受些微優勢。
編輯評論
這是一款徹底消解敘事的點擊式RPG,將傳統地下城探索的經濟迴圈與成人內容完全剝離,成為兩條平行的遊玩軌跡。戰鬥系統巧妙地將按鈕輸入直接轉換為金錢收益,自動攻擊功能的納入承認了點擊疲勞的現實,這在同類作品中算是誠實的設計哲學。
遊戲的核心創新在於將催眠設定當作純粹的情節生成工具——透過地下城掉落的道具觸發虛構場景,成人內容與經濟系統完全分離,避免了傳統獎勵制的操作感。15個場景配合簡單動畫化的CG提供視覺層次,而系統面的周到(傳送、裝備預設、掉落率調整)顯示製作者理解玩家的長期投入需求,不讓繁瑣流程破壞樂趣。
這部作品會吸引那些尋求無壓力地下城體驗、同時不排斥特定題材的玩家。試玩版已提供成長狀態,足以評估遊玩手感是否符合預期。如果你偏好系統深度與成人內容各司其職、不被敘事打擾的遊玩體驗,這個設計哲學相當徹底且執行完整。
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