作品簡介
★★★突然被告白的主角
放學後被同班同學約出來,你被告白了。
但是因為「某些理由」,你拒絕了她。
儘管如此,她仍不放棄,頻繁地向你表達好意。
她為什麼突然告白呢——
隨著故事進展,逐漸浮現的疑惑和謎團是……?
全部有4種結局。
★★★持續拒絕告白女孩的應用遊戲
■故事
被同班同學瀧澤突然告白的健太郎。
因為拒絕了瀧澤,過去的種種紀憶——命運的齒輪開始轉動。
健太郎過去的思念、瀧澤的戀心……以及在妹妹和朋友身上產生的疑惑與謎團是?
你能忍受持續拒絕帶來的罪惡感嗎?
■遊戲方式
持續拒絕告白的女孩,這是一款戀愛冒險遊戲。
當女孩好感度上升到一定數值時,遊戲就會結束。
經過7天後,等級提升,進入下一階段。
邊收集前往下一階段的條件和破關必需的旗幟,朝著4種結局邁進吧。
旗幟可以從狀態畫面查看,有助於破關資訊的蒐集。
編輯評論
這是一款以「拒絕」為核心機制的學園冒險遊戲,在同人作品中屬於較為罕見的敘事設計。大多數戀愛視覺小說都圍繞追求或接納展開,本作反其道而行,讓玩家持續拒絕告白,探討背後隱藏的心理層次——過去記憶、未解的愛戀糾葛與家庭秘密交織成的謎團。
獨特處在於它將「罪惡感」設為敘事驅動力。隨著好感度升升落落,玩家被迫在拒絕帶來的內疚與推進故事間掙扎,這種心理張力遠超一般好感度養成遊戲。加上病嬌、親妹妹等標籤預示情感關係的扭曲與禁忌面向,暗示故事會深入更複雜的心理刻畫。四種結局設計與旗幟收集系統提供重玩價值,鼓勵玩家挖掘不同敘事路線。音聲配置增強了角色互動的沉浸感,特別是在循環拒絕的情感累積中。
適合喜歡心理懸念與非直線敘事的玩家,特別是厭倦傳統好感度套路、願意承受道德灰色地帶的玩家。若你尋求既有成人內容又具故事深度的作品,這部的拒絕機制與謎團設定值得投入時間破解。
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