作品簡介
◎遊戲概述
■類型:RPG
■遊玩時間:約25小時(體驗版約3~4小時)
■製作工具:RPGツクールMV
◎故事背景
距離勇者亞貝爾封印魔王艾澤爾達已有數百年。尤格多大地迎來了和平。然而不知何時起,魔獸的氣息變得濃厚,魔王復活的傳言在各地流傳開來。
就在此時,一名青年在失去過去記憶的狀態下,在塞特方向的「喪失之森」入口甦醒。他的手中緊握著閃耀的「劍的紋章」。
本作描繪了被紋章之光引導的他,一直走到打倒魔王的征途。
◎遊戲特色
戰鬥採用前視圖、回合制對戰方式。透過升級、習得技能、購買武器防具等方式強化角色,攻略各種地下城,擊敗六神將。
(1)RPGツクール打造的正統派王道RPG
→以90年代~2000年代初期的RPG為靈感,致力於創作道地的角色扮演遊戲。
(2)高難度、緊張感十足的戰鬥與Boss戰
→普通戰鬥和六神將等Boss戰難度均較高,一步差錯即可能陷入危機的高緊張感戰鬥。
(3)考驗玩家的充實地下城攻略
→錯綜複雜的洞窟、直插天際的高塔、鬱鬱蒼蒼的森林等各式地下城等著玩家。
(4)搭載材料收集任務作為深度玩法
→接受居民的委託、完成任務獲得報酬,強化隊伍。
編輯評論
這是一部誠意十足的懷舊向正統RPG,以90年代經典作品為藍本,透過RPGツクール打造完整的25小時冒險體驗。在當今同人RPG普遍走向輕度化、劇情向的趨勢中,《Sword Crest》反其道而行,著力於紮實的戰鬥系統與地下城設計,這種「回到本質」的取向在獨立製作領域相當罕見。
作品的核心吸引力在於高難度戰鬥的挑戰性——無論普通遭遇還是六神將Boss戰都營造出步步為營的緊張感,搭配升級、技能習得、裝備強化的傳統深化迴圈。錯綜複雜的洞窟與多樣地下城設計(塔樓、森林等)提供了充分的探索滿足感,而材料收集任務系統則為想追求完全體驗的玩家開啟了額外的策略深度。失憶青年握著「劍的紋章」踏上旅程的設定雖然傳統,但為這份懷舊氣息增添了某種命定感。
這部作品最適合渴望傳統RPG體驗、不怕高難度挑戰、願意沉浸於地下城探索的玩家。如果你在現代遊戲中懷念昔日那種「一個失誤就全滅」的緊張感與扎實的育成樂趣,這25小時的征途絕對值得啟程。
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