作品簡介
@遊戲類型
知略型SRPG
@遊戲概念
【難道要把未來交給偶然嗎……?】
最多只有10點血量的管理才是勝負的關鍵
不依賴亂數或偶然,玩家的知略直接反映在遊戲中的高難度、知略型SRPG
打破關卡的方法有玩家和職業數量一樣多
能創造出只屬於自己的解法,擁有無限可能的新世代SRPG
@故事
Me召喚並使役僕人的召喚魔道士【主人】
見習魔道士艾蕾諾瓦爾進入了名為魔法書的契約書世界
挑戰各種【契約的試煉】……
她究竟能否與所有僕人簽訂契約,成為真正的主人呢?
@加入僕人 共19種
重騎士、祭司、魔道士、劍士、狙擊手、切入騎士、獵人、聖騎士、咒術師、刺客、竊賊、狂戰士、軍師、武士、奴隸、龍騎士、學者、白衣武僧、吸血鬼
@內容介紹
・通過各地圖來收集各種僕人並推進遊戲
・可從喜歡的地圖開始挑戰
・活用各僕人的技能克服難關,宛如詰將棋般的遊戲
・基本上難度很高,請有心理準備再遊玩
・無經驗值系統(能力固定),也沒有亂數要素
・不是用硬實力正面突破就能打開局面,而是需要動腦才能打開局面的遊戲
・死亡的隊友不會復活
・首次通關無重置很困難
・通關後,根據遊玩內容給予A~E等總體評價與稱號
編輯評論
知略型SRPG在同人圈仍屬小眾,《艾蕾諾瓦爾×魔法書》透過極限血量管理和零亂數設計,開拓了這個子類型的新方向。遊戲徹底拋棄傳統數值養成,將勝負完全交由玩家的戰術決策——10點血量的嚴苛條件迫使每一步都必須精算,宛如詰將棋般的局面設計確保無正面突破的捷徑。19種職業各具專屬技能,同一關卡能產生職業數量級別的解法多樣性,這種「無限可能的新世代SRPG」定位並非虛言。
故事框架簡潔有力——見習魔道士艾蕾諾瓦爾透過契約試煉逐步收集僕人,敘事服從遊戲設計的節奏。傲嬌與雙馬尾的角色標籤點綴其中,但製作方顯然將重心放在機制創新而非劇情厚度,這種取捨對策略遊戲而言反而是優勢。死亡隊友永久喪失、首次通關無重置的高難度設定,以及事後評價與稱號系統,都在鼓勵玩家反覆推敲同一局面的多元破解方案。
喜愛燒腦型策略、追求非線性解題快感、對數值推演有熱情的硬核玩家會在此獲得最大滿足。這是一部真正將同人創意轉化為遊戲設計深度的作品。
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