作品簡介
# 故事簡介
曾經被魔劍士奪走的精靈族秘寶。
身受詛咒的艾麗西亞聽說那件寶物對她有幫助。
寶物的真面目究竟是什麼呢?
艾麗西亞半信半疑,為了奪回精靈族的寶物,向魔劍士所在的館邸發起挑戰。
# 遊戲內容
沒有地圖場景,僅有1對1戰鬥的簡單RPG。
可以通過防守來躲避敵人的攻擊造成的傷害。
躲過強大的攻擊,守護好生命值並戰鬥吧。
但是防守時盔甲會受損。
盔甲歸零狀態下,會受到敵人攻擊造成的異常狀態。
在此狀態下敗北將觸發敗北事件。
打敗敵人可以習得新的技能。
# 內容量
場景數:6
基本CG數:6
場景文字數:約15000字
# 系統
支援Full HD(1920×1080)
訊息跳過、回溯、自動播放功能
場景回想、CG瀏覽、全場景解放按鈕
內含Unity WebGL
本作品使用Unity製作。
編輯評論
這是一部融合戰鬥機制與成人內容的輕量化RPG,在同人遊戲領域提供了相對清晰的概念組合。標籤組合——女僕、精靈、觸手與成人向——反映出作品專注於特定幻想設定的內容取向,而非廣泛敘事野心。
設計上的巧妙之處在於防守系統與服飾損毀的連結,這個機制將敗北事件與遊戲玩法本身綁定,讓玩家需要在戰術決策與內容觸發之間做出權衡。這種設計在同類作品中相當少見——多數類似遊戲採用純敗北觸發或完全分離的戰鬥系統。場景設計維持簡潔(1對1戰鬥、無探索地圖),降低製作複雜度的同時聚焦於角色互動與成人內容的呈現。技能習得系統則提供基本的進度感與重複遊玩動機。
內容量適中但專注——約1.5萬字文本搭配6張基本CG,規模屬於紮實的短篇作品,不會造成過長的閱讀負擔。Full HD支援與WebGL版本顯示製作者考慮了可訪問性。
喜好奇幻女性主角、容許成人內容且樂於嘗試觸手設定的玩家,以及對輕量化戰鬥系統感興趣的使用者,會從精心設計的敗北觸發機制中獲得最大樂趣。一部內容導向但製作細節周密的專題向遊戲。
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