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DAGGER vol.02 支撑点的人们(视觉之感) – FANZA同人

首頁 遊戲 DAGGER vol.02 支撑点的人们(视觉之感) – FANZA

作品簡介

原创感动系奇幻小说游戏 DAGGER系列 vol.02

本作品为vol.01的幕后故事

■故事梗概

◆支撑点的人们(克莱亚视点·雷吉视点)

「绝对不会让那孩子死去。绝对不会。」

蒂斯特与艾西斯前往与盖伊·布拉斯塔决战的前一晚。

克莱亚·塞尔斯因为不安而彻夜未眠。

回忆起遥远的过去——

为蒂斯特的武器匕首而锻造,那段温暖而怀念的回忆。

以此为力量,大人们继续战斗。

师傅们为弟子注入的深深爱意。

正因如此,无法原谅对弟子恶意的大人们,才会展开激烈的战斗。

在「战场的最前点」最终决战之时,克莱亚师傅为何第一个冲向孤军奋战的艾西斯?

而躲在身后的雷吉师傅又在做什么?

讲述大团圆幕后的另一个故事。

◆我的奢侈(艾西斯视点)

「偶尔奢侈一下也不错」

为了实现这个约定,蒂斯特、艾西斯、尤伊三人拿着工作报酬前往洛艾斯城镇。

历经战火的战士们迎来了短暂的休息。

两个不善花钱的人在困惑中思考着如何使用这笔钱。

试衣、外出就餐、购买护甲和手套。

这是他们从未想过的,如此平静祥和的时光。

編輯評論

原創感動系奇幻小說遊戲在同人領域屬於相對冷門的選項,而DAGGER系列採取「幕後故事+日常片段」的雙軌敘事結構,在強調主線劇情的業界中顯得特立獨行。

vol.02最值得關注的是其對師徒情感的深掘——克萊亞與蒂斯特、雷吉與艾西斯的代際牽絆,不以浪漫為核心,而以保護與傳承為主題。簡介中「大人們為弟子注入的深深愛意」點出了作品的情感重心,這種成人角色的責任感在同類作品中相當少見。女性視點的雙重敘述手法也增添了層次感——既有戰場前夜的沉重回憶段,也有戰後日常的溫暖療癒段,兩條故事線形成對比。

「我的奢侈」這一節尤其展現製作團隊對角色節奏的掌握,將戰士的創傷修復與平凡幸福具體化為試衣、用餐這類微觀細節,避免了感動系常見的矯情陷阱。全年齡向設定搭配幸福結局標籤,確保這是高淨度的情感體驗。

適合追求角色情感細節、重視師承與成長主題、不依賴浪漫推動劇情的玩家。vol.01的幕後填補空白,讓系列的完整度得以昇華——這是真正的「補完」而非冗餘擴展。

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