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傳說之詩 伝創記 if(As-key) – FANZA同人遊戲

首頁 遊戲 傳說之詩 伝創記 if(As-key) – FANZA同人遊戲

作品簡介

曾經與神祇對立的魔族們被封印在神殿深處,封印由巫女的血脈維持。

然而巫女的血脈已然衰微,封印日漸虛弱。當代巫女莎拉意識到維持封印的困難,決定踏上旅途借助四聖獸的力量。

這是後世被稱為「聖戰」的傳說故事。

《傳說之詩 伝創記 if》是一款故事驅動的多結局RPG遊戲。

◆遊戲內容

招募角色:9名

結局分支:全4種

事件CG:約100張

遊玩時間:8~10小時(首周跳過衝刺移動、升級、寶箱收集的情況下)

正常遊玩預計10~15小時

◆if事件

追加了原版未涉及的支線事件、公會委託及H事件

H事件:50場以上

H事件CG:150張以上

◆可重複遊玩要素

收集散落世界各地的魔法獎章(全50+12枚)

周回難度設定

遺跡裝備收集(全10處)

光之塔開放(通關後EX地下城)

粉紅之塔開放(綠洲特殊地下城)

公會委託(全23種)

編輯評論

故事驅動的多結局RPG在同人領域中仍屬少數——多數作品要麼傾向視覺小說敘述,要麼淪為純粹戰鬥系統。本作將奇幻世界觀(魔族封印、巫女血脈)與RPG遊玩迴圈結合,試圖打造敘事與遊戲機制相輔相成的體驗。

獨特之處在於其完整的內容體量。9名可招募角色搭配四結局分支,加上原版基礎上追加的50場以上H事件(150張以上CG),顯示製作組對角色互動層面的重視。並非簡單地在視覺小說框架中堆砌成人內容,而是通過支線事件、公會委託等系統深化人物關係。魔法獎章、遺跡裝備、開放式地下城等可重複遊玩要素則提供周回動力——這在純成人向作品中相當罕見。3DCG視覺與感動標籤並行,暗示製作方在營造情感與視覺吸引力上均有著墨。

純愛與角色扮演的標籤結合點出本作特色:非單純獵奇導向,而是透過角色互動建立情感連結。耗時10~15小時的內容量支撐這種敘事深度。

適合尋求故事厚度與遊玩豐富度兼備的玩家——既要感動情節,也要紮實的系統和反覆價值。這是一份誠意之作,在同人RPG領域展現少見的製作規模。

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