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世界大戰 前夜(Siegensoft) – FANZA同人遊戲

首頁 遊戲 世界大戰 前夜(Siegensoft) – FANZA同人遊戲

作品簡介

獨裁者用軍隊鎮壓國民逃亡,但若將獨裁者殺害(斬首行動),獨裁國的武裝國民將淪為難民,湧向周邊國家。

我國恐將面臨1,000萬~2,000萬難民!

政府宣稱:日本國民奪取的土地和財產,全部歸你們所有!

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我國採行議院內閣制,是「君臨而不統治」的君主立憲制。

陽國:議院內閣制、君主國、象徵王制

吉邦:議院內閣制、君主國、天皇制

樹國:獨裁政治、君主國、絕對君主制

陽國表面上主張三權分立,但議院內閣制中行政與議會執政黨首腦由同一人掌權,實質與獨裁政治無異,只是對國民進行了偽裝。

是否應在國境沿線築牆阻擋難民湧入?

內閣與議會正為建牆與否而紛爭不已。

你將如何決斷?

編輯評論

這部作品將即時戰略遊戲與政治模擬融合,以難民危機與邊界管制作為核心議題,在當下全年齡同人圈中屬於少見的嚴肅題材嘗試。

獨特之處在於它拒絕簡化的道德判斷。遊戲設定三個國家體制的細微差異——陽國的君主立憲制表面民主實質獨裁、吉邦的天皇制、樹國的絕對專制——反映出政治體制虛實相生的本質。建牆抉擇不只是邊界防守問題,而是牽連國家利益、人道主義與現實政治的多層次決策。結合角色扮演與認真劇情標籤,暗示遊戲會透過具體角色互動來具象化這些抽象政策後果,而萌系與雙馬尾設定則提供視覺柔和度,平衡沉重主題。

這款作品吸引對政治模擬、策略決策感興趣,同時願意在娛樂中思考複雜社會議題的玩家,特別是對国家治理與人口問題有想法的成熟玩家群體。

Siegensoft以認真劇情與奇幻戰場設定打造出罕見的政策思辨遊戲體驗,值得關注這類突破同人作品題材舒適圈的實驗性製作。

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