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阿斯莫德烏斯的樂趣(As-key) – FANZA同人

首頁 遊戲 阿斯莫德烏斯的樂趣(As-key) – FANZA同人

作品簡介

故事

在聖劍引發的騷動過後數個月。

莉潔特被師父克蘿伊召喚,

前往某座城鎮進行遺跡調查。

卻不知道這是某人設下的陷阱……

遊戲系統

・操作主角莉潔特,推進遺跡探索的RPG。

・在城鎮和地下城中,時間會即時經過。

・無需刻意輸掉戰鬥。

根據戰鬥前的過程會觸發事件。

・關鍵在於精神力、高揚、侵蝕三個參數。

精神力:在使用技能等時消耗。消耗過多會……

高揚:每天重置。攻擊力獲得加成,但上升過高會……

侵蝕:在不知不覺中被侵蝕的理性。

・根據參數和事件狀況變化的多重結局與周回遊玩對應

事件場景:約35個

CG:135張以上

額外CG:4張

結局:8種

遊玩時間:約3~7小時/周目

編輯評論

這是一部融合敘事深度與系統複雜性的奇幻RPG,在同人作品中屬於製作規模相當扎實的中型企劃。參數管理與劇情分支的結合已成近年同人遊戲的常見做法,本作透過「精神力、高揚、侵蝕」三角設計達成了差異化——特別是侵蝕參數的隱性提升機制,迫使玩家在角色保護與事件觸發之間取得平衡,這種設計思路在目前多數快餐式同人作品中相當罕見。

故事延續既有角色線(莉潔特與克蘿伊),卻以陷阱與理性侵蝕作為新軸心,暗示了傳統師徒關係的扭曲可能性。135張以上CG搭配35個事件場景、8種結局的內容量,顯示製作組投入了相當心力在多周目價值上。即時時間系統與非強制敗北機制進一步強化了參數導向的自由度——玩家可以透過主動探索、刻意迴避或故意觸發來操控結局方向。

這類作品最適合期待帶有策略性樂趣的老手玩家,特別是那些既想要劇情深度又享受參數優化快感的受眾。若你是追求成人內容但拒絕無腦快感的玩家,本作以系統層面的掌控感與多重結局獎勵探索的設計,值得投入三至七小時的周目時間。

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