作品簡介
累計6萬下載的超人氣免費遊戲「深淵之森RPG」正統續作!
完全不同的故事設定,即使沒玩過前作也能享受。在繼承人氣要素的同時,CG、動畫和遊戲系統全面進化!經過2年半製作期完成,內容豐富度和可玩性保證令人滿意!
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• 本作依舊以束縛和強制高潮為主軸!
利用暑假到陌生森林散步的主角,卻遭遇旅人失蹤事件。蔓藤、觸手、蜘蛛絲等各式物體會束縛主角並強制使其高潮。豐富的束縛動畫讓你可能忽略HP數值。
• 獨特的異常狀態系統
數十種地味但難纏的異常狀態如媚藥、劇痛、高潮、惡臭等。媚藥疊加3次會導致高潮→數回合無法行動的危機。吞噬束縛會隨回合進行而加劇→全身吞噬(遊戲結束)。須靠策略應對而非單純升級。
• 系統深度十足
收集素材生成武器→解放隨附魔法與劍技的進度系統。習得技能後劇情推進會越來越輕鬆。職業「劍士」的習得特別有吸引力。
• 提供「溫和模式」
供實況主、影片製作者和不擅長獵奇內容者使用,可省略壞結局中的露骨性描寫,也可完全跳過壞結局和戰鬥束縛場景。
編輯評論
深淵之森RPG2定位於成人向獵奇RPG領域的續作力作,承繼前作的高人氣基礎同時完全獨立敘事,2年半的開發週期在CG、動畫和系統層面的投入明顯可見。
本作的核心競爭力在於將束縛與強制高潮機制深度整合至RPG戰鬥系統中——不僅是美術表現,而是透過異常狀態設計直接威脅遊戲進程。媚藥疊加引發高潮導致行動癱瘓、吞噬束縛逐步惡化至全身吞噬的設計,強制玩家在策略層面重視狀態管理而非單純升級。這種「狀態本身即為遊戲難度」的做法在同類遊戲中相當罕見,將獵奇美學與硬核遊戲機制結合。加上收集素材→武器生成→技能解放的進度系統,提供持續的成長動機。
觸手、蔓藤、蜘蛛絲等多樣束縛對象加上豐富動畫的組合,滿足對束縛獵奇細節有特定品味的玩家。製作團隊貼心提供「溫和模式」選項,允許實況主和獵奇敏感玩家選擇性跳過露骨內容,展現製作考量的成熟度。
對於尋求難度與美術雙重滿足、願意接納獵奇成人向設定的RPG愛好者而言,這是內容豐富度與系統深度兼備的選擇。
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