作品簡介
■ 故事 ■
旅行冒險者蕾娜在維爾斯島的首個任務中
無意中妨礙了島上實力者、利多札街街長迪布亞的黑幕勾當
因此被迪布亞盯上。
蕾娜落入迪布亞的陷阱被凌辱,並被迫賠償黑幕勾當的損失。
她能否在變態有錢人、襲擊女性的魔物的威脅中保護自己,最終對迪布亞進行復仇呢…
■ 遊戲內容 ■
蕾娜為了賠償街長迪布亞的黑幕勾當損失
接受迪布亞和公會的委託
或被有錢人買下的RPG遊戲。
■ 系統 ■
戰鬥時有立繪顯示
服裝變更(部分路線)
BGM、SE、ME等音量調整
訊息跳過功能(Ctrl鍵)
回想房間 遊戲通關後可全部解鎖事件CG和H場景。
■ H事件 ■
基本CG 30張
被敵人攻擊衣服破損,首領戰敗北時會被凌辱。
‧場景
敗給盜賊…
被拘束在街角…
與有錢老爺爺角色扮演H
被監禁、拘束多次高潮…
被觸手纏繞…
被暴發戶買下並被摸胸…
在貧民區被襲擊…
等等。





編輯評論
這是典型的懲罰導向RPG,將敗北凌辱機制設置為核心遊戲迴圈的中心,而非傳統RPG中的結局分支。與近年主流的策略型或解謎型同人作品不同,本作採用純粹的「每場戰鬥都是風險」設計——失敗直接觸發H事件,這種高度積分化的懲罰系統在當代同人遊戲中仍屬小眾但忠實的受眾群。
獨特之處在於場景設計的多樣性與奇幻背景的整合。從拘束具、觸手、角色扮演H到異種族性交等標籤的結合,展現出製作組對多元內容的投入。馬尾角色配合服裝變更機制(部分路線),暗示遊戲提供了程度不同的自訂體驗。30張基本CG加上衣服破損的戰鬥立繪系統,說明視覺呈現上有一定細節。敗北觸發的凌辱場景從街角、監禁到貧民區襲擊,場景遞進感明確。
復仇主線為長期動力提供了敘事框架,使這部作品不至於淪為純粹的無情節內容集合。
喜愛懲罰導向RPG機制、對拘束與異種族主題感興趣的玩家,以及偏好戰鬥敗北觸發劇情的受眾會獲得最大滿足。懲罰主導的遊戲設計與明確的復仇敘事提供了扎實的內容承諾,適合願意接納這類機制的玩家。
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