作品簡介
■作品概要
在荒廢的世界裡日日重複的殺戮與凌●!
原本是人類的「瑞穗」化身為「屍人」,單槍匹馬闖入敵地討伐宿敵的動作RPG!
屍屍人充斥、心無寧日的戰地。
等待瑞穗的無數困難與陷阱。
力盡後會遭受凌●的悲慘舞台上,瑞穗能否活著逃脫!?
■故事概要
復活的死者(屍屍人)襲擊人類的世界。
被屍屍人咬傷的人會感染病毒,自己也會變成屍屍人。
瑞穗的家人被屍屍人殺害,她懷抱復仇之心每天戰鬥不止。
在各地戰鬥的瑞穗參加了某次討伐作戰,但途中不慎被屍屍人咬傷。
瑞穗服用了隊長交給她的自決藥,做好了赴死的覺悟。
然而……
「我還活著……作為屍屍人之前踏住的存在——『屍人』活著!」
「我還能戰鬥。我還沒……結束!」
為了追查有可疑舉動的隊長,瑞穗手持愛槍,單身闖入屍屍人蜂擁的敵地。
編輯評論
這部作品將動作遊戲與成人內容結合,在同人RPG領域中走出獨特路線。以女主角瑞穗為中心的設計,配合科幻殭屍背景和動作戰鬥機制,區別於純視覺小說的靜態敘事——簡介明確指向「動作RPG」玩法,暗示玩家需透過實際戰鬥互動來推進故事。
標籤組合顯示製作團隊的清晰定位:捆綁緊縛、拘束等元素與敗北系統緊密結合,失利時會觸發特定內容場景,這在同類作品中相當常見的設計邏輯。3P和4P標籤則說明內容規模,而「首輪鎖鏈」暗示角色可能面臨持續困境的敘事張力。中出標籤表明成人內容的具體方向。科幻和角色扮演框架為這些元素提供了合理的世界觀包裝,避免內容顯得生硬。
故事核心在於瑞穗的雙重身份——既是復仇者,也成為了被迫轉化的「屍人」,這種身份矛盾為動作關卡與內容場景的交替設計提供了敘事基礎。隊長的可疑舉動暗示隱藏的劇情反轉,增強了故事吸引力。
喜歡敗北系統遊戲、科幻生存主題,且接受直率成人設定的玩家會找到明確的樂趣點。這部作品在同人動作遊戲中展現了敢於整合機制與內容的執行力。
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