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敗北凌辱RPG 怪盜克蘿伊(闇鍋第一艦隊)

敗北凌辱RPG 怪盜克蘿伊(闇鍋第一艦隊) (d_096821) – 封面
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作品簡介

【Ver1.1】

調整了部分敵人參數。

修正了部分事件場景無法閱覽的問題。

進行了其他調整。

———

克蘿伊是由怪盜父親撫養長大的真正女怪盜。

在父親突然消失後,她繼承了怪盜事業,日夜為之奔波。

一天,長年擔任家族執事的老爺爺告訴她某個黑幫宅邸中藏有寶物的情報,克蘿伊隨即潛入了這座屋敷……

———

【遊戲特色】

■敗北凌辱遭遇戰動作RPG

與地圖上的敵人接觸會進入戰鬥場景!在躲避敵人攻擊的同時消滅敵人的動作戰鬥展開了。即使不擅長動作的玩家,也可以通過逃跑來推進遊戲。

若在戰鬥中敗北,將會被敵人凌辱,衣服會逐漸被破壞。在一個舞台中敗北3次的話……

【製作資訊】

圖像:風機

本作品使用RPG製作大師VXAce製作,需要RPG製作大師VXAce的RTP。

編輯評論

敗北凌辱RPG已是同人遊戲的既定子類型,但在動作戰鬥系統與視覺小說敘事間的整合依然存在操作難度的分歧。本作以怪盜克蘿伊為主角,透過繼承父業的故事框架賦予冒險動機,設定的完整度相對紮實。

製作團隊在敵人參數與事件可閱覽性的更新迭代上展現誠意,說明開發者對玩家回饋的重視。核心特色在於將逃跑機制納入難度調整——即使不擅長動作操作的玩家仍可推進劇情,這在同類遊戲中是相當實用的無障礙設計。敗北後衣著破損的漸進式視覺反饋配合凌辱事件,建立了戰敗與劇情後果的因果連結。敵人接觸即戰鬥的地圖設計則延續傳統RPG製作大師遊戲的直觀性。

這部作品適合既想體驗動作戰鬥挑戰、又偏好敗北凌辱內容,且對怪盜題材設定有興趣的玩家。作品的難度容納度與後勤更新證明製作端有基本的品質控制意識,雖然核心內容屬於既定套路,但執行面的穩定性使其成為該細分類型的可靠選擇。

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